Организация хранения и обмена данными для асинхронных процессов
План работы:
1.Вступление (в каких случаях необходимо решение данной задачи; что из себя представляет программа, осованная на асинхронных процессах; клиент для виртуального футбола: его архитектура)
2.Постановка задачи (требования к организации памяти, вытекающие из внутреннего устройства футбольного клиента)
3.Реализация: каким образом данная задача может быть решена
4.Другие возможные решения
5.Пути к усовершенстованию алгоритма
6.Выводы